첫 macOS 앱 출시: 개발 회고 및 기술 공유iOS 앱을 macOS로 확장하면서 "SwiftUI니까 금방 되겠지"라고 생각했다. 결론부터 말하면, 생각보다 신경 쓸 부분이 많았다. 같은 Swift, 같은 SwiftUI인데도 플랫폼마다 다른 부분들이 꽤 있었고, App Store 제출 과정에서도 예상치 못한 요구사항들을 마주했다.이 글에서는 첫 macOS 앱을 출시하면서 겪은 경험들을 정리해본다.UI/UX 차이점System Color가 공유되지 않는다iOS에서 자주 사용하던 UIColor.systemBackground, UIColor.label 같은 시스템 컬러들이 macOS에서는 그대로 사용할 수 없다. macOS는 NSColor를 사용하며, 일부 시스템 컬러의 이름이나 동작 방식이 다르다.Swift..
App Store Connect 앱 심사 리젝 극복 후기 - 1년간의 여정들어가며사이드 프로젝트 중에 하나가 계속 속을 썩였습니다.2024년 10월 3일, 첫 번째 앱 심사 제출부터 2025년 12월 19일 최종 승인까지, 약 1년 2개월간의 길고 지난한 여정이었습니다. 10번이 넘는 리젝을 경험하며 포기하고 싶었던 순간도 많았지만, 결국 전화 한 통으로 모든 것이 해결되었습니다.같은 상황으로 고민하시는 분들께 조금이나마 도움이 되길 바라며 이 후기를 작성합니다.리젝 히스토리받았던 주요 리젝 사유들Guideline 4.2.2 - Design - Minimum Functionality최소 기능 요구사항을 충족하지 못한다는 사유Guideline 4.1 - Design - Copycats기존 앱들과 유사하다는..
struct InfiniteCarouselView: View { init(imageNames: [String], velocity: CGFloat = 1) { self.imageNames = imageNames var items: [Item] = [] items.append(contentsOf: imageNames.map { Item(id: UUID(), imageName: $0) }) items.append(contentsOf: imageNames.map { Item(id: UUID(), imageName: $0) }) items.append(contentsOf: imageNames.map { Item..
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