![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/2xnCo/btqY5MiBXIH/5P8x7KT12q3O45URvK6sk1/img.png)
ITMS-90683: Missing Purpose String in Info.plist - Your app's code references one or more APIs that access sensitive user data. The app's Info.plist file should contain a NSLocationAlwaysUsageDescription key with a user-facing purpose string explaining clearly and completely why your app needs the data. Starting Spring 2019, all apps submitted to the App Store that access user data are required ..
ERROR ITMS-90206: "Invalid Bundle. The bundle at 'OOO.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'." 유니티 프레임워크 에러 발생 아카이브 만든 후에 우클릭 쇼 인 파인더 우클릭 패키지 내용 보기 Products Applications 우클릭 패키지 내용 보기 Frameworks UnityFramework.framework Frameworks 폴더 자체를 삭제 (안에 비어있어도 삭제) 후 업로드하면 됨. Xcode iOS Swift
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/b6Xhx6/btqZn07PaIm/1HAoF4MewFCKNlKqpSXcuk/img.gif)
안녕하세요 Gons 입니다. 오늘은 Material Design Components 바텀 시트를 사용해보겠습니다. 머티리얼 디자인은 2014년에 구글에서 만든건데 iOS 컴포넌트들도 있습니다. github 말고 material.io/ 이 사이트에서 확인하면 됩니다. 이겁니다. 시작하겠습니다. https://material.io/components/sheets-bottom/ios ↑↑ 오늘 사용할 라이브러리 주소입니다. 라이브러리를 설치해주세요. pod 'MaterialComponents/BottomSheet' ※ 설치방법을 모르시면 이전 포스팅 코코아팟 설치 방법을 보고 와주세요. 라이브러리를 추가 해주세요. import MaterialComponents.MaterialBottomSheet ※ 여기서 i..
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